开放世界游戏是指允许玩家自由探索虚拟世界的游戏, 解决甚至定义自己的目标. 这些庞大的游戏世界将玩家吸引到沉浸式环境中, 提供一种更难用线性结构实现的逃避现实的程度. 高级讲师和课程负责人 游戏艺术(荣誉)文学士, 雅基·爱德华兹, 邀请U2电竞体育平台游戏社区的成员和她一起透露他们在封锁期间访问过的虚拟游戏世界目的地.
Forza Horizon 4, Playground Games.
由Graeme Gordon挑选,最后一年的游戏艺术学生
也许游戏相当于“宅度假”, 《极限竞速4》的英国地点对于许多在英国度假的人来说都很熟悉,甚至是离家更近的伍斯特郡的一些地点.
极限竞速4的背景设定在一个美丽的理想化的英国, 充满了U2电竞体育美妙的季节变化, 玩家快速穿过村庄, 海岸公路, mountains 而且 rolling hills; going for a drive from the comfort of our lockdown-sofas certainly has its appeal.
格雷姆说:“我认为所有优秀的赛车游戏最吸引我的地方在于即时的满足感,如果有必要的话,你只需要投入一场比赛,就会觉得自己已经实现了一个小目标. 对我来说,这是最直观的玩法形式, 成功几乎完全依赖于技巧和肌肉记忆,几乎不需要脑力. 这非常有用, 如果像我一样, 你的大部分游戏活动都发生在一个完整的工作日结束时. ”
《U2电竞体育》,暴雪娱乐.
由Andrew Manton-Maund挑选,图书馆服务
《U2电竞体育平台》是一款长期运行的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),诞生于2004年, 多年来的扩展包使该系列重新焕发活力.
最新的扩展包是暗影之地, 包括被施了魔法的, 由图书馆服务部的安德鲁·曼顿-蒙德挑选的神秘森林王国.
安迪说: “我大部分的圣诞假期都是在Ardenweald(魔兽世界)度过的。, 为与荒野和谐的灵魂准备的来世王国. 这是我在游戏中见过的最美丽的地方之一. 到处都是郁郁葱葱的蓝色/紫色森林, 平静的音乐, 美丽runestags, 仙人, 还有一点爱尔兰民间传说的色彩. 这一切一起创造了一个完美的放松和放松的地方!"
《U2电竞体育》,任天堂.
由雅基·爱德华兹挑选,课程领导者游戏艺术
的快乐, 模拟生活游戏于2020年3月发布,就在封锁到来之际,似乎机缘分使它成为过去12个月里最畅销的游戏之一.
谁不想在虚拟岛屿上放松一下呢, 收集贝壳, 制作家庭, 收养一只宠物鲈鱼……和真正的朋友以及居民一起出去玩(U2电竞体育对安东尼奥有好感)? 这款游戏提供了人们急需的逃避现实的体验.
“在过去的12个月里,作为一个小学年龄孩子的父母是非常具有挑战性的. 最困难的事情之一是担心他们缺乏社交互动,并想办法让他们安全地在网上一起玩. 动物穿越新视野提供了一个这样的机会, 用它柔和柔和的创造力世界, 探索和社区. 看着我儿子的脸喜笑颜开, 看到他现实生活中的朋友“抵达”他的岛屿游戏约会的飞机是一个快乐的时刻, 在家庭教育的艰难日子里, 在家工作,与世隔绝.”
赛博朋克2077,CD Projekt
由环境艺术家和副讲师希瑟·萨维奇挑选
即使你不是游戏玩家, 这个备受期待的标题几乎逃不过你的注意,因为它在2020年因为各种错误的原因登上了头条. 在PS4上运行着许多问题,以及员工们为了赶在最后期限前完成任务而遭遇的悲惨故事, 也可能会惹上官司, 对于游戏艺术家来说,一款规模如此宏大的游戏却获得了如此高的反响,这似乎令人感到悲哀.
对于那些有幸享受完整体验的人来说, 夜之城是一个充满反乌托邦和阴森大气的世界.
希瑟说: “赛博朋克2077是我2020年的一个亮点,尽管它受到了争议. CD PROJEKT的团队能够捕捉和充实的世界和故事是令人难以置信的身临其境,我做了我所能做的一切(副内容, 迷你任务)来避免最后的任务-我不想让它结束!
夜之城抓住了垃圾, 肮脏的美学的赛博朋克类型和风格与这样的细节,你想迷失和探索, 而且 that is the point; there is no need to just follow the story. 游戏的开放性让你能够找到稍微奇怪的任务, 调好装备,尽情享受吧, 而且玩得很开心!”
游戏产业发展
在许多行业艰难的一年, 2020年,游戏行业的收入增长超过40亿英镑, 增加了14.从2019年起增长5%,中部地区的开发商(如位于Leamington Spa的Forza’s Playground)也做出了健康的区域贡献, 还有来自新工作室和初创公司的投资. 当U2电竞体育展望疫情后的未来时, U2电竞体育希望现实世界和虚拟世界都有积极的一面.
雅基·爱德华兹,是课程负责人 游戏艺术(荣誉)文学士, 并教授包括游戏艺术:设计在内的多个模块, 理论与概念, 在这个学期中,学生们一直在关注世界的构建和为他们自己的游戏世界制作概念艺术.
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